146. LRU 缓存

请你设计并实现一个满足  LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构。

实现 LRUCache 类:

  • LRUCache(int capacity) 以 正整数 作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存
  • int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。
  • void put(int key, int value) 如果关键字 key 已经存在,则变更其数据值 value ;如果不存在,则向缓存中插入该组 key-value 。如果插入操作导致关键字数量超过 capacity ,则应该 逐出 最久未使用的关键字。

函数 get 和 put 必须以 O(1) 的平均时间复杂度运行。

示例:

输入
["LRUCache", "put", "put", "get", "put", "get", "put", "get", "get", "get"]
[[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [4, 4], [1], [3], [4]]
输出
[null, null, null, 1, null, -1, null, -1, 3, 4]
解释
LRUCache lRUCache = new LRUCache(2);
lRUCache.put(1, 1); // 缓存是 {1=1}
lRUCache.put(2, 2); // 缓存是 {1=1, 2=2}
lRUCache.get(1);    // 返回 1
lRUCache.put(3, 3); // 该操作会使得关键字 2 作废,缓存是 {1=1, 3=3}
lRUCache.get(2);    // 返回 -1 (未找到)
lRUCache.put(4, 4); // 该操作会使得关键字 1 作废,缓存是 {4=4, 3=3}
lRUCache.get(1);    // 返回 -1 (未找到)
lRUCache.get(3);    // 返回 3
lRUCache.get(4);    // 返回 4

提示:

  • 1 <= capacity <= 3000
  • 0 <= key <= 10000
  • 0 <= value <= 105
  • 最多调用 2 * 105 次 get 和 put

没啥说的,考记忆力,考原理

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type LRUCache struct {
Size int
Cap int
Cache map[int]*Node
head, tail *Node
}

type Node struct {
k, v int
pre, nxt *Node
}

func InitNode(k, v int) *Node {
return &Node{
k: k,
v: v,
}
}


func Constructor(capacity int) LRUCache {
// 定义头尾 dummy 节点
l := LRUCache{
Cap: capacity,
head: InitNode(0,0),
tail: InitNode(0,0),
Cache: map[int]*Node{},
}
l.head.nxt = l.tail
l.tail.pre = l.head
return l
}


func (this *LRUCache) Get(key int) int {
if _, ok := this.Cache[key]; !ok {
return -1
}
node := this.Cache[key]
this.move2Head(node)
return node.v
}


func (this *LRUCache) Put(key int, value int) {
// 不存在就加入,加入后判断是否超量,超量队尾 pop
if _, ok := this.Cache[key]; !ok {
node := InitNode(key, value)
this.Cache[key] = node
this.add2Head(node)
this.Size += 1
if this.Size > this.Cap {
removed := this.removeTail()
delete(this.Cache, removed.k)
this.Size -= 1
}
} else {
node := this.Cache[key]
// 更新 kv
node.v = value
this.move2Head(node)
}
}

func (this *LRUCache) add2Head(node *Node) {
// 头结点是入口节点,不算数
node.pre = this.head
node.nxt = this.head.nxt
this.head.nxt.pre = node
this.head.nxt = node
}

func (this *LRUCache) removeNode(node *Node) {
node.pre.nxt = node.nxt
node.nxt.pre = node.pre
}

func (this *LRUCache) move2Head(node *Node) {
this.removeNode(node)
this.add2Head(node)
}

func (this *LRUCache) removeTail() *Node {
node := this.tail.pre
this.removeNode(node)
return node
}


/**
* Your LRUCache object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor(capacity);
* param_1 := obj.Get(key);
* obj.Put(key,value);
*/